воскресенье, 15 мая 2016 г.

Технологічна карта до лабораторної роботи №2-3

   У першому завданні я відкрила  зображення, повернула його на 90◦, змінила розмір в бік збільшення, також дослідила дії основних інструментів Photoshop.
   У другому завданні потрібно було скомбінувати 2  фотографії. Свою роботу я почала над тим що знайшла дві картинки, тоді відкрила одну картинку, виділила все зображення і скопіювала в буфер і відкрила наступну фотографію. Включила режим швидкої маски, використала інструмент градієнт (від чорного до білого). Після цього повернулася в звичайний режим і виконала операцію вставка їз буфера. Таким чином перша картинка зливається з другою.


 Наступне завдання полягало у видаленні дефектів на обличчі та ефекту червоних очей. Дефекти на обличчі я видаляла за допомогою інструменту пензль ретушування.                                  фото без змін
       фото зі змінами
Ефект червоних очей я видаляла з використанням кольорових каналів.                                                  фото без змін                                фото зі змінами


Наступним завданням було зробити зображення до якого необхідно додати текст у вигляді логотипу. Це завдання я зробила за допомогою палітри Шарів де створила копію шару їз відкритим зображенням. Далі за допомогою інструменту "текст" зробила напис на зображенні відповідного розміру, шрифту та кольору. Після цього в меню Шар вибрала Стиль шару-Параметри накладання, де вибрала стиль Тиснення/Контур. Потім перетягнула шар з текстом між шаром з оригінальним зображенням та шаром з копією. Далі вибрала верхній шар, натиснула клавішу Alt і натиснула ліву клавішу миші так щоб вказівник знаходився на границі між верхнім і середнім шаром.

Текст, що плавиться. Для виконання цього завдання я створила ноіе зображення з чорним фоном на якому написала текст білим кольором. Об'єднала шари, розмила шар на 2 пікселі за допомогою розмивання Гуасса, виконала фільтр соляризацію, збільшила контрасність отриманої обводки за допомогою Автоматичної тонової корекції. Після цього використала ефект Вітер за вибором вітер зліва, так повертала зображення на 90 градусів (після кожного повороту використовувала ефект Вітер) доти, поки текст не повернувся у своє початкове положення. Використала ефект Краї, що світяться, з параметрами: ширина 1, яркість 7, сглажування 6.

Ефект «Краплі на склі». Відкривши зображення створила новий шар. Вставовила кольори чорний та білий, використала фільтр хмари, потім виділення країв де в пункті Корекція вибрала Автоконтраст з меню зображення, після цього фільтр Гіпс, змінила параметри вибираючи вигляд крапель на склі і надала краплям об'ємного вигляду. Інструментом Чарівна паличка виділила чорний фон та видалила його, здійснила корекцію кольору після зняття виділення.
фото без змін
    фото зі змінами

Останнім завданням було перетворення фотографії в олівцевий малюнок. Спочатку відкрила зображення та скопіювала вміст базового шару на новий шар, використала інструмент Криві, збільшила Яркість і Контраст, використала фільтр "Контурная резкость". Зображення перевела в чорно-былий режим, використала фільтр Штрихи, створила копію шару і змішала шари. Після цього додала Шум та Розмиття в русі.
фото без змін
   фото зі змінами

Порівняльна характеристика освітніх можливостей GIMP та Photoshop

GIMP


Кольори та інструменти для малювання

До GIMP стандартно входять 48 пензлів, також користувач може створювати свої або додавати пензлі, створені іншими. Пензлі можуть використовуватися для малювання з різним ступенем прозорості та стирання. GIMP використовує простір кольорів RGB, індексований колір або відтінки сірого (grayscale). В наступних версіях програми планується додати режим CMYK. Палітра GIMP дозволяє визначати кольори як RGB, HSV, CMYK, а також шістнадцятковий запис кольору (зазвичай використовується в HTML).

Градієнти
GIMP підтримує градієнти, що є інтегрованими з іншими інструментами для малювання. Стандартно програма містить більше 80 градієнтів, з можливістю додавати власні градієнти та змінювати існуючі.

Виділення
В GIMP можна застосовувати прямокутні або еліптичні виділення, виділення довільної форми, виділяти ділянки за кольором, а також виділяти суміжні ділянки (аналог інструменту Magic Wand в Adobe Photoshop)

Шари, канали та прозорість
GIMP має підтримку шарів (англ. layer) зображення, а також прозорих шарів. Видимість шару може бути увімкнута, вимкнута або шар може бути напівпрозорим. Програма підтримує прозорі та напівпрозорі зображення.
Канали додають різні типи прозорості та ефектів кольору до зображення.

Контури
GIMP може створювати контури, що містять сегменти кривих Без'є. Контури можуть бути збережені. Границі контуру і контур можуть бути заповнені кольором або градієнтом.
Контури — корисний інструмент, що дозволяє створювати складні виділення. Інструмент ножиці може використовуватись для створення контуру за кольором.

Фільтри та ефекти
GIMP має приблизно 150 стандартних фільтрів та ефектів, включаючи фільтри розмивання, додавання шуму, підвищення різкості та інші.

Написання скриптів
GIMP підтримує автоматизацію за допомогою макросів та скриптів за підтримки вбудованого Scheme або зовнішнього (Perl, Python або Tcl) інтерпретатора.

Photoshop


Вибір і редагування кольору
На панелі інструментів передбачено чотири елемента для керування кольором.
·                     Foreground Color (основний колір). Вказує колір, котрий буде використовуватися інструментами Paint Bucket, Line, Pencil, Brush, а також інструментами Type при натисканні клавіші Alt. 3 цього кольору починаються усі кольорові градієнтні переходи. Усі фігури, що створюються за допомогою інструменту Shapes, фарбуються у вибраний колір.
·                     Background Color (Колір Фону). Вказує колір, що використовується інструментом Eraser. Цим кольором закінчуються усі градієнтні переходи.
·                     Default Colors (Кольори по умовчанню). Встановлює чорний основний колір та білий фон. При редагуванні маски шару стандартні кольори встановлені у зворотному порядку.
·                     Коли ви клацаєте мишею по кнопці основного кольору або кольору фону, на екрані з'являється діалогове вікно Cool Picker (Вибір Кольору).
·                     Лінійка кольору. Вказує колір, який ви хочете обрати.
·                     Переміщення трикутних повзунків вверх та вниз дозволяє обрати колір у 8-розряднім діапазоні. Кольори всередині колірної лінійки відповідають обраній опції. Наприклад, якщо обрати значення Н (Hue - відтінок), то на колірній лінійці буде представлений повний діапазон відтінків визначеного кольору. Якщо S - вибираємо насиченість кольору. Перемикач В призначений для того, щоб за допомогою лінійки визначити яскравість обраного кольору.
·                     Поле кольору. Це 16-ти розрядний діапазон варіантів
·                     поточного кольору, вказаного на лінійці кольорів. Для вибору кольору достатньо просто клацнути мишею всередині цього поля.
·                     Поточний колір. Колір, який ви обрали з кольорового поля, з'являється у маленькому прямокутнику що розташований зверху попереднього зображення кольору.
Трикутник попередження. Цей трикутник з'являється у тому випадку якщо ви обрали яскравий колір, який не можна надрукувати із допомогою стандартних технологічних кольорів. Під ним показаний найближчий CMYK-колір, який можна вивести на друк.

Фігури та стилі
Photoshop пропонує вашій увазі шість нових інструментів фігур, які дозволяють малювати геометричні фігури, а також фігури заданої форми. За умовчанням фігури розміщуються на незалежних шарах фігур, які є результатом накладення об'єктів і пікселів. Векторні контури фігур друкуються з максимальним розрішенням, яке підтримується вашим принтером, тоді як їх внутрішні частини можна заповнювати суцільним кольором, градієнтами, піксельними узорами і зображеннями. Це означає, що в Photoshop з'явилися деякі можливості Illustrator.

Виділення
У Photoshop передбачена величезна кількість інструментів створення контурів виділення.
Способи зміни меж виділення.
Якщо вам з першого заходу не вдалося правильно намалювати контур виділення, у вас є два варіанти подальших дій. Можна або намалювати його знову, з нуля (що вельми сумно й втомливо), або змінити вже створений контур виділення (що, поза сумнівом, представляє більш ефективне рішення). Можете відмінити зроблене вами виділення, щось додати до контуру виділення або прибрати з нього; можна навіть виділити те, що було ще не виділене, і відмінити те, що було виділене.
Переміщення і дублювання виділених областей.
Для переміщення виділених пікселів слід користуватися інструментом переміщення. Вже не можна, як у версії 3 і інших ранніх версіях, просто виконувати перетягування усередині виділеної області за допомогою одного з інструментів виділення, Lasso або Magic Wand. Але інструмент переміщення залишився колишнім.
Інструмент переміщення можна вибрати у будь-який момент, натискуючи клавішу <V>. Перевага інструменту переміщення полягає в тому, що, користуючись ним, ви не можете випадково відмінити виділення або якось порушити контур. Якщо є потреба перемістити виділену область, перетягуйте, помістивши курсор усередині цієї області; якщо ж вимагається перемістити цілком весь шар (у тому числі і виділену область), перетягуйте курсор, помістивши його за межами області виділення
Створювання масок
Виділення за допомогою масок.
Більшість користувачів Photoshop не застосовують в своїй роботі маски. Якщо мій особистий досвід може служити в цьому значенні показником, то це пояснюється не тільки тим, що маски здаються багатьом користувачам занадто складною справою, але і тим, що вони завдають людям набагато більше клопоту, ніж того варті. Подібно майже всім користувачам, коли я вперше приступив до використовування Photoshop, я не міг навіть представити, для чого потрібні маски. У мене завжди були під рукою інструменти Lasso і Magic Wand. Якщо виникали якісь серйозні ускладнення, я звертався до інструменту Pen. Будь-який з інструментів далеко не кращим чином пристосований до задачі виділення зображень. Інструменти Lasso дозволяють створювати контури виділення довільної форми, але вони не в змозі враховувати відмінності в рівнях фокусування. Інструмент Magic Wand виділяє області кольору, але, як правило, ігнорує важливі кольори, а краї його контурів виділення часто здаються нерівними, а то і просто потворними. Інструмент Pen відрізняється високою точністю, але в результаті його використовування виходять вельми "механічні" контури, що часто погано поєднуються з природним вмістом цих контурів.
Маски володіють всіма перевагами інших інструментів. За допомогою масок можна створювати контури виділення довільної форми, виділяти області кольору, з вражаючою точністю виділяти потрібні фрагменти зображення. Більш того, маски вільні від недоліків, властивих вказаним інструментам виділення. Вони можуть враховувати відмінності в рівнях фокусування і надають вам повний контроль над тим як будуть виглядати зображання.
По суті, маска - це і є саме зображення. Для виділення пікселів в масках теж використовуються пікселі. Саме за допомогою масок, користуючись даними, узятими з самого зображення, ви примушуєте Photoshop "дивитися" на зображення вашими очима. Вони дозволяють вам спрямувати буквально всі неабиякі можливості Photoshop на рішення однієї задачі - створення контуру виділення. Маски, поза сумнівом, є найточнішим механізмом виділення, яке має в своєму розпорядженні Photoshop. Маска - це контур виділення, представлений у вигляді пів-тонового зображення.

Коректуючі фільтри
Коректуючі фільтри щодня застосовуються для редагування відсканованих зображень і підготовки зображень до друку або перегляду на екрані. У багатьох випадках робота коректуючого фільтру виявляється настільки майстерною, що її складно помітити. Ці фільтри дозволяють змінити різкість зображення, обробити колірні переходи і усереднити кольори сусідніх пікселів (див. Додатки В та Д). Фільтри доступні за допомогою команд меню Filter-Blur, Noise, Sharpen і ін.
Багато коректуючих фільтрів мають свої антиподи. Фільтр Blur протилежний за своєю дією фільтру Sharpen, фільтр Add Noise - фільтру Median і т.д. Проте не можна сказати, що один фільтр повністю відміняє дію іншого - відмінити результат вживання фільтру можна тільки командою Undo. Більш того, протилежні фільтри впливають на контрастність зображення.
Викривлюючі фільтри створюють більш відчутний ефект, тому, якщо використовувати їх неправильно, вони можуть повністю "подавити" зображення - результат вживання фільтру буде помітніше, ніж саме зображення. Більшість викривлюючих фільтрів доступна через меню File-Distort, Pixelate, Render і Stylize.
Викривлюючі фільтри створюють холодні, строгі ефекти, унаслідок чого вони дуже популярні у користувачів Photoshop (див. Додатки Б та Д). Але не слід забувати, що фільтри порушують первинну чіткість зображення і його композицію. Звичайно, будь-яка функція Photoshop в деякій мірі викривлює, але викривлюючі фільтри редагують зображення з таким ентузіазмом, що згодом не можна відмінити їх ефект за допомогою інших фільтрів або інструментів редагування.

Створення і редагування контурів

Інструменти роботи з контурами, передбачені в Photoshop, реалізують максимально гнучкі і точні способи визначення виділеної області, виключаючи маскування. Але ті ж інструменти, які є даром Божим для досвідчених користувачів, створюють чимало проблем для новачків і користувачів середнього рівня. Більшості людей потрібен певний час, щоб оволодіти навиками роботи з інструментами редагування контурів, оскільки виділення області відбувається буквально крапка за крапкою.
Контур відрізняється від звичної межі виділеної області, яка також називається контуром виділення, тим, що він існує на еквіваленті окремого, об'єктно-орієнтованого шару, який розташований перед растровим зображенням. Після того, як ви накреслите контур, такий підхід забезпечує можливість поточечного його редагування, що, у свою чергу, дозволяє добитися максимальної точності при формуванні зображень. Крім того, це служить хорошим засобом захисту від випадкового псування зображення, яке цілком можливе при редагуванні звичних меж виділення. Створивши контур, його треба перетворити в межу виділення, і лише після цього можна приступати до редагування вмісту самого зображення.

ОСНОВИ РОБОТИ З ФІЛЬТРАМИ

У програмі Photoshop фільтри призначені для створення різних ефектів. Названі по аналогії з фотофільтрами, які застосовуються в основному для коректування освітлення і перспективи, фільтри Photoshop в змозі вирішувати складніші задачі. Вам надається можливість збільшити різкість зображення, накласти випадкові пікселі, додати ефект об'єму або перетворити зображення в мозаїку. Завдяки використанню фільтрів вам доступні сотні спеціальних ефектів.
Проте фахівця, що дуже активно застосовує стандартні ефекти, підстерігає небезпека. В чому вона полягає? В тому, що всім користувачам Photoshop наданий доступ до одного і того ж набору фільтрів. Якщо при редагуванні зображень часто використовувати фільтри, усі хто хоч трохи розбираються в Photoshop розпізнають вживані вами прийоми, і ваш твір справедливо заслужить невисоку оцінку.
Як приклад наведемо наступну ситуацію. Ви дивитеся по телевізору рекламу ралі на джипах. Реклама просто напхана спец ефектами - написи обертаються, голос диктора змінюється в діапазоні двох октав, реальні зйомки комбінуються з анімацією. Самі по собі ці спеціальні ефекти виглядають досить непогано. Цілком можливо, що якийсь час назад написи і тембр голосу диктора, що змінюється, що обертаються, вважалися надзвичайними ефектами. Але, оскільки тепер вони використовуються в добрій половині рекламних роликів, то встигли сильно набити оскому.
Всі фільтри спеціальних ефектів Photoshop доступні за допомогою команд меню Filter. Команди діляться на дві групи - коректуючі і викривляючі.

Роль шрифту в Photoshop

Коли ви додавали текст до зображення, працюючи з першими версіями Photoshop, це було схоже на нанесення надписів на глибу мармуру, оскільки слова додавалися до зображення назавжди. Представлення шарів в 3-й версії програми трохи виправило ситуацію, проте створення тексту в Photoshop було ще достатньо складним процесом.
Потім Photoshop 5 надала нам щось таке, що нечасто побачиш, - растровий шрифт, що редагується [5]. Після того, як ви створили один-два рядки тексту, ви могли змінити окремі слова, зображення шрифту, кегль, міжрядковий інтервал, кернінг і т.п. - все те, що ви робили в інших графічних програмах і настільних видавничих системах. Можна також комбінувати атрибути форматування усередині окремого текстового блоку - те, чого не можна було робити в 4-й версії і більш ранніх версіях. Лише на одному цьому витку модернізації Photoshop вчинила величезний стрибок від наскальних малюнків похмурого кам'яного століття до сучасної писемності. Photoshop 5.5 ще більше розширила ваші можливості по роботі з текстом, дозволяючи застосовувати підкреслення, напівжирне і курсивне зображення, а також задавати параметри згладжування і кернінгу. Але всі ці можливості не йдуть ні в яке порівняння з тим, що нам запропонувала Photoshop 6. Тепер ви могли виконувати такі дії:
Змінювати масштаб тексту без будь яких хитрощів, як із звичними векторними об'єктами. Це зв'язано з тим, що інструмент Туре створює векторний текст.
Створювати і редагувати написи, вводячи їх прямо на полотні зображення, - необхідність відкривати діалогове вікно Type Tool відпала.
Створювати написи усередині рамки, після чого застосовувати форматування до всього абзацу, контролюючи параметри розстановки перенесень, вирівнювання, відступи і відстань між абзацами. Ви навіть могли створювати списки з виступаючими рядками, контролювати відстань між словами і символами у вирівняному тексті, як це робиться в таких програмах Adobe, як PageMaker або InDesign.
Змінювати такі параметри, як колір, ширина, висота, інтервал і зсув базової лінії для окремих символів.
Скривлювати і вигинати різними способами текст, використовуючи просте діалогове вікноWarp Text замість фільтру Wave і інших фільтрів.
Перетворювати символи у фігури, редагувати, заповнювати і заштриховувати їх точно так, як і ви робили з об'єктами, створеними за допомогою інструментів фігур. Так само ви могли перетворити текст в робочий контур.
Растеризувати текст так, щоб до нього застосовувати будь-які фільтри або інструменти, які ви використовуєте разом із звичними растровими шарами.


Технологія обробки графічних даних. Графічний редактор Paint

Технологічна карта до лабораторної роботи №1
   Завдання виконані в графічному редакторі Paint. Цей графічний редактор придназначений для створення растрових графічних зображень.
   Першим завданням було розглянути можливості Інтернет-редакторів. Створити прості зображення в графічних редакторах мережі Інтернет.
Я обрала Інтернет-редактор fotograma та змінила за допомогою інструмнтів зображення. Ось що вийшло:
це фото без змін.
 це фото змінене за допомогою фільтру

  це фото змінене за допомогою інструменту рамка.

 це фото змінене за допомогою інструменту стікер.


Наступним завданням було  створення простих зображень в графічному редакторі Paint.  Було створено малюнок, використовуючи розмір зображення, кольорову палітру, одиниці виміру, також він був скопійований, після цього малюнки були розфарбовані за допомогою інструменту "заливка" і на них були проставлені  цифри від 1 до 9 за допомогою інструменту "текст".
Наступним завданням було попрацювати з іншими геометричними об'єктами, та створите ще декілька подібних малюнків. За допомогою інструментів мною було створено  округлений прямокутник, еліпс, многокутник, прямокутник намальовано 12 різних фігур. Використовуючи інструмент лінія і крива намалювала по 3 різні лінії та криві. Використовуючи інструмент кисть обвела  п’ять із отриманих зображень червоним кольором. За допомогою інструменту надпис зробила підписи до обведених фігур. Домалювала за допомогою олівця стрілочки вказівки , що з’єднують надписи із зображеннями. Також фон файлу залила світло жовтим кольором і використала інструмент "розпилювач" на 4-х фігурах для його демонстрації. За допомогою інструменту "текст" зробила напис у нижньому правому кутку про інструменти редактора Paint. Зберегла завершений фійл у форматі .jpg під назвою «Інструменти». 


Другим завдвнням було створити завершений малюнок в редакторі Paint. Зберегти в форматі .jpg під назвою "Мій малюнок". Зробивши три малюнка за допомогою інструментів редактора Paint я розробила  технологічну карту, що відображає послідовність виконання одного з виконаних малюнків.
   Під час створення малюнка «Жучок-сонечко» спочатку за допомогою інструментів, а саме еліпса, я намалювала голову, потім так само великий овал, який слугує тілом. Гумкою стерла зайві лінії, далі за допомогою прямої лінії поділила тіло навпіл. Користуючись інструментом крива лінія, намалювала вусики. В останню чергу я зафарбувала чорною заливкою, а потім червоною.
   Під час створення малюнка квіточки я використала інструмент пряму лінію, яким малювала пелюстки, таким самим чином стебло і листочки. В кінці замалювала червоною, а потім зеленою заливкою.
   В процесі створення малюнку вишеньки, спочатку за допомогою інструмента еліпс намалювала круглі плоди і серединки. Листочок намалювала за допомогою кривої лінії, а стебельця і на листочку смужечки – за допомогою прямої лінії. Потім замалювала плоди червоною заливкою, а листок – зеленою.
   У третьому завданні  потрібно відкрити будь-яке зображення та змінити його в редакторі Paint. Зберегти файл у форматі .jpg під назвою «Фото зі змінами». Використовуючи інструменти редактору ось що в мене вийшло: героям мультфільму домалювала повітряні кульки, бочку з медом та квіточку.

Можливості використання програми Paint під час роботи з фотографіями

         Для створення і редагування графічних зображень на екрані дисплея існують спеціальні програми, які називають графічними редакторами.У середовищі Windows таким редактором є Paint.
         Розрізняють три види компютерної графіки: растрову, векторну і фрактильну. Вони розрізняються принципами формування зображень на екрані монітора та при роздрукуванні на папері. Основним елементом растрового зображення є точка (піксель - Picnute Element). Кількість точок у графічному зображенні залежить від типу монітора та роздільної здатності встановленого режиму роботи. Зображення растрової графіки або будують вручну (використовуючи інструменти та можливості сучасних редакторів), або утворюють електронні копії зображення за допомогою сканерів, або вводять зображення в память компютерів за допомогою цифрових фото- і відеокамер. Більшість редакторів растрової графіки орієнтовані не стільки на створення, скільки на їх подальшу обробку. В Інтернеті використовуються поки тільки растрові зображення. Недоліками растрових зображень є те, що вони на дисках займають великі об’єми пам’яті і їх неможливо збільшувати для для розгляду окремих деталей (в результаті збільшення точки стають крупнішими). Основним елементом зображення векторної графіки є лінія. На основі лінії будують інші об’єкти, простіші об’єкти об’єднуються в більш складніші. Одні об’єкти, незалежно від інших, можна редагувати, переміщати повертати, маштабувати. Із-за такого підходу векторну графіку називають об’єктно-орієнтовною. Векторну графіку в основному використовують для створення графічних ілюстрацій. У випадку фактальної графіки зображення автоматично генеруються на основі математичних розрахунків. Створення фрактальної художньої композиції зводиться до її програмування. Її часто використовують у розважальних програмах.
Характеристика Paint
        
Незважаючи на величезне різноманіття доступних графічних редакторів, всі вони мають багато загальних рис. Загальними є елементи екранного інтерфейсу, прийоми використання графічних інструментів і методи завантаження й збереження даних. За єдність прийомів і методів роботи з різноманітними програмами відповідає операційна система. Завдяки цьому ми можемо освоїти роботу з яким-небудь одним найпростішим програмним продуктом і надалі використовувати отримані навички при вивченні конкретних програм. Поступово накопичуючи знання, що починає користувач стає майстром, а потім і експертом.
        
Операційна система Windows має графічний редактор Paint, за допомогою якого можна вивчити основні прийоми роботи з комп'ютерною графікою. Разом з тим, редактор Paint має не тільки навчальне значення. Він виступає і як базовий графічний засіб системи Windows 98. У тих випадках, коли в системі або в її додатках варто виконати якусь операцію із графічним об'єктом (наприклад, перегляд або редагування), відбувається автоматичний виклик даного редактора.
        
Графічний редактор Paint призначений для роботи з растровими зображеннями — зображеннями, побудованими з безлічі окремих кольорових крапок (пікселів), подібно тому як формується зображення на екрані монітора. Кожне растрове зображення має строго певний розмір по горизонталі й вертикалі (виміряється в пікселях) і використовує фіксоване задане заздалегідь число кольорів.
        
Графічний редактор Paint запускають командою Пуск > Програми > Стандартні > Графічний редактор Paint. Після запуску на екрані відкривається робоче вікно програми Paint. Воно складається з декількох областей.
        
Основну частину вікна становить робоча область. Малюнок може займати як частину робочої області, так і всю її, і навіть виходити за її межі. В останньому випадку по краях робочої області з'являться смуги прокручування. На границях малюнка розташовуються маркери зміни розміру (темні крапки в середині сторін і по кутах малюнка).
        
Ліворуч від робочої області розташовується панель інструментів. Вона містить кнопки інструментів для малювання. При виборі інструмента в нижній частині панелі може з'явитися вікно для додаткового налаштування його властивостей.Нижче робочої області розташовується палітра. Вона містить набір кольорів, які можна використовувати при малюванні. Якщо потрібний колір у палітрі відсутній, його можна створити й замінити їм будь-який із кольорів палітри.
Характеристика палітр та панелі інструментів
         
Інструменти малювання. Панель інструментів програми Paint містить набір інструментів, призначений для створення малюнків різних типів. Потрібний інструмент вибирають клацанням на відповідній кнопці.
         
Вільне малювання. Інструменти вільного малювання дозволяють малювати довільні фігури. Малювання за допомогою цих інструментів здійснюють шляхом протягання миші: при русі курсору миші за ним залишається слід.
1. Олівець дозволяє провести лінію товщиною в один пиксел.
2. Щоб лінія була строго горизонтальної або вертикальної, під час малювання треба втримувати клавішу SHIFT. Цей прийом діє й у багатьох інших програмах.
3. Кисть дозволяє провести більш широку лінію. Вид цієї лінії визначається формою кисті, що вибирають у вікні під панеллю інструментів.
4. Багато графічних редакторів мають спеціальний інструмент — набивання. У редакторі Paint такого інструмента немає, але ми можемо працювати з кистю методом набивання. У цьому випадку інструмент не простягають, а встановлюють у потрібне місце, після чого виконують клацання.
5. Ластик служить для стирання зображення. Розмір ластику вибирають у вікні під панеллю інструментів.
6. Розпилювач створює “розмиту” пляму відповідно до настроювань у вікні під панеллю інструментів. Використовувати розпилювач зручно тоді, коли точна форма зображення необов'язкова - при малюванні хмар, клубів диму й крон дерев. Іноді з розпилювачем, як і з кистю, працювати методом набивання.
Інструменти малювання ліній.
         Інструмент Лінія використовують для проведення прямої лінії. Товщину лінії задають у вікні під панеллю інструментів. Пряму лінію малюють методом протягання. Натискання клавіші SHIFT дозволяє провести лінію строго горизонтально вертикально або під кутом в 45 градусів.
         
Для малювання кривих служить інструмент Крива. Малюнок виконують у три прийоми. Спочатку проводять відрізок прямій, кінці якого збігаються з кінцями відрізка майбутній кривій. Потім цей відрізок двічі згинають. Кожний вигин виконують клацанням миші осторонь від відрізка й протяганням курсора.
         
Створення стандартних фігур. Ряд інструментів редактора Paint дозволяє малювати стандартні геометричні фігури Малювання виконують протяганням миші. При виборі інструмента вікно під панеллю дозволяє задати спосіб заповнення фігури. Є три способи заповнення В першому випадку рисується тільки контур фігури. У другому випадку контур фігури малюється основним кольором, а заповнення робиться додатковим кольором. У третьому випадку й контур і внутрішня область фігури заповнюються одним додатковим кольором. Основний колір вибирають клацанням лівої кнопки на палітрі квітів, а додатковий колір - клацанням правої кнопки.
Інструмент Еліпс дозволяє малювати овали або окружності.
Інструмент Прямокутник служить для створення прямокутників.
Інструмент Округлений прямокутник служить для створення прямокутників з округленими кутами.
Правильна фігура (коло, квадрат) утвориться, якщо при малюванні втримувати натиснутої клавішу SHIFT.
         
Інструмент Багатокутник дозволяє намалювати довільний багатокутник. Його сторони малюють послідовно методом протягання. Контур замикають протяганням покажчика до початкової крапки.
         Заливання областей.
         
Інструмент Заливання служить для зафарбовування одноколірних областей іншим кольором. Щоб зафарбувати область, досить клацнути усередині неї. Всі крапки, що граничать друг із другом одного кольору змінять колір на новий. Щоб забезпечити правильну роботу інструмента Заливання, зафарбовуване область повинна мати суцільний контур. Якщо в границі є “просвіт”, то фарба через нього “витече” і зафарбує інші частини малюнка. У цьому випадку варто негайно скасувати операцію комбінацією клавіш CTRL+Z.
         Виконання написів. 
Графічний редактор Paint дозволяє створювати малюнки, що містять написи. Такі написи стають частиною малюнка, і їхній текст згодом не можна редагувати інакше як очищенням і повторним уведенням. Для створення напису використовують інструмент Напис. Створення тексту виконують у три прийоми. Спочатку необхідно створити рамку, усередині якої буде розміщений текст напису. Ця рамка завжди має прямокутну форму й створюється методом протягання. На першому етапі розмір рамки не важливий - його можна змінити шляхом перетаскування маркерів зміні розміру.
         
Текстова рамка — особливий об'єкт. Створивши рамку, клацни усередині неї — з'явиться текстовий курсор і відкриється додаткова панель — Панель атрибутів тексту, що дозволяє вибрати гарнітуру, розмір і накреслення використовуваного шрифту. На цьому етапі досить просто ввести й відредагувати текст. Це можна зробити будь-яким шрифтом. Закінчивши уведення, перевірку й виправлення тексту, можна приступитися до його форматування. Можна призначити потрібну гарнітуру, розмір і накреслення шрифту. Якщо буде потреба текстову рамку можна розтягти, стиснути або перемістити. На цьому етапі важливо стежити за тим, щоб всі операції вироблялися усередині текстової рамки. При клацанні за її межами текст стає частиною малюнка, після чого його не можна ні редагувати, ні форматувати.
Етап завершення створення графічного документу
         
Зміна масштабу перегляду. При роботі з більшим малюнком деякі деталі можуть виглядати так дрібно, щьо їх важко промалювати. Графічний редактор Paint дозволяє змінити масштаб зображення, щоб його було зручніше редагувати. Команда меню Вид > Масштаб > Великий збільшує масштаб зображення в чотири рази. Команда Вид > Масштаб > Вибрати відкриває діалогове вікно, що дозволяє вибрати масштаб. Максимальне збільшення зображення — в 8 разів. Команда Вид > Масштаб > Вікно масштабу 100% дозволяє показати частина зображення в невеликому вікні у звичайному масштабі для швидкої оцінки внесених змін.
         
Другий спосіб зміни масштабу складається у використанні інструмента Масштаб. Коли даний інструмент обраний, у вікні під панеллю інструментів можна задати потрібний масштаб, після чого клацнути в потрібнім місці робочої області.
         Зміна розміру малюнка.
 На відміну від зміни масштабу перегляду, це зміна реального розміру малюнка. Наприклад, якщо передбачається, що малюнок буде відображатися на екрані, що має розмір 640х480 пікселів, нема сенсу робити його розмір 800х600 або 1024х768 пікселів. Для завдання розміру малюнка служить команда Малюнок > Атрибути. По цій команді відкривається діалогове вікно Атрибути, у якому можна вибрати розміри малюнка, установити одиниці виміру (піксели застосовуються для підготовки екранних зображень, а дюйми або сантиметри — для підготовки друкованих документів) і вибрати палітру (чорно-білу або кольорову).
         Збереження малюнка.
 Як і в інших додатках Windows, збереження документа виконують командами Файл > Зберегти або Файл > Зберегти як. У системі Windows редактор Paint зберігає малюнки у форматі .BMP. Файли .BMP відрізняються більшими розмірами, але зате з ними працюють всі додатки Windows.